備註
主要是針對20260320與資策會以及國體大於科技服務大樓分享的項目進行軟體功能分享
前半段是子軒在分享功能
後半段是義雄分享了他自己請AI協助開發的內容
目前義雄請ai設計的是長這樣
透過點擊球員後再點及球場任一位置,接續選擇行為,方可以進行執行
此外義雄提出可以先進行一個小的語言模板(簡易)而非大語言模型,等到後面判斷量足夠的時候再進行替換
我的一些觀點
我認為這個分享有幾個部分需要考量
第一 【需要能夠易於在移動端進行計分】
如果以等比例去套用在平板端,操作的點擊區域若太小較小,誤觸率相對就會變高,因此這部分除了UI設計的大小以外,也要考量到。
第二 【思考使用者計分行為】
使用者行為以及體驗上面,需要考量到賽局的計分行為非常多變,不一定能夠有很多的時間可以依照設想的流程去執行,越複雜的紀錄行為越需要設想各種不同情境的紀錄方式。
第三 【賽評不是簡單的描述球場行為】
如果只是以簡單幾句去拼接文字,賽評系統久了就只會簡單且重複的語句,一個優秀的賽評,除了能分析行為以外最重要的事將這些資料轉換為豐富的故事,而我認為ai賽評可以協助現場快速提供這樣的故事裁示功能的主軸
第四 【多人協作的架構設計】
雖然單人輸入是大部分比賽常見的情境,但考量到如果賽是非常專業,需要多人協作的時候,可以設計一個容易操作的補登介面,這樣的介面可以有助於即時補登資訊
備註:這是我用ai生成的一個預覽圖
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